Le 3 novembre 2026, l'équipe d'Open77 a publié deux articles coup sur coup sur son devblog OPEN//77. Le premier annonce la sortie de NCWE Studio 1.0, la première version stable de l'éditeur de monde. Le second rend le Braindance, la fameuse mécanique d'enquête de Cyberpunk 2077, utilisable par script sur les serveurs multijoueur.
Pour les créateurs qui montent des serveurs Cyberpunk 2077 francophones, c'est une vraie étape. Le mod ne se contente plus de faire tenir plusieurs joueurs dans Night City : il donne des outils pour construire du contenu qui a l'air officiel. On détaille ce qui change pour vous.
NCWE Studio 1.0 : l'éditeur sort de bêta
NCWE, pour Night City World Editor, est l'outil qui permet de modifier la carte de Cyberpunk 2077. La version 1.0.0 vise le patch 2.5 du jeu. Elle reste gratuite, open source et utilisable sans compte. Le logiciel regroupe l'éditeur de monde, l'Animation Studio, un espace dédié à la population, la sauvegarde cloud et l'édition collaborative en direct.
Le point qui compte pour un serveur : les mondes s'exportent soit en mod ArchiveXL classique, soit directement en resource Open77. Autrement dit, la boîte de nuit, le commissariat ou le QG de gang que votre équipe construit dans NCWE peut être chargé tel quel par votre serveur dédié.
Les nouveautés de la 1.0 sont surtout pratiques :
- l'édition des LOD lointains, ces maquettes simplifiées visibles de loin, qu'on peut isoler et supprimer ;
- la restauration des objets d'origine du jeu, avec annuler et rétablir ;
- les sondes de réflexion ENV, pour soigner l'éclairage d'un intérieur ;
- la génération de texte en 3D à partir des lettres du jeu, idéale pour une enseigne de commerce RP ;
- des outils UV et mesh plus simples d'accès.
L'équipe indique que la version a passé 486 tests automatisés. Côté prérequis, il faut Windows 10 ou 11, une carte graphique DirectX 11 et votre propre installation de Cyberpunk 2077 en 2.5. Pour jouer les mods exportés, RED4ext et la build Open77 d'ArchiveXL 1.28.0 sont nécessaires.
Comment passer de la bêta à la 1.0 ?
La mise à jour se fait à la main : fermez NCWE, extrayez l'archive 1.0.0 dans un nouveau dossier et lancez l'exécutable depuis celui-ci. Les réglages, la connexion et les projets sont conservés. Notre conseil : faites une copie de vos projets avant de les rouvrir, surtout si plusieurs membres de votre staff travaillent dessus en collaboration.
Un détail à connaître avant de supprimer des LOD : un même proxy lointain peut regrouper plusieurs objets, voire un quartier entier. Le supprimer efface toute cette représentation à distance. Vérifiez toujours le résultat en jeu.
Le Braindance devient un outil de serveur
C'est la nouveauté la plus visible côté joueurs. Un serveur peut maintenant déclencher la séquence d'entrée en Braindance, avec le flash blanc et la transition du jeu solo. S'ajoutent des calques de vision, comme la surbrillance thermique et des cartes de chaleur qui marquent les corps et les points d'intérêt autour du joueur.
Ce que ça permet concrètement : des enquêtes de police avec reconstitution de scène de crime, des missions scénarisées par le staff, des formations pour les nouvelles recrues d'une faction. Sur des serveurs Cyberpunk orientés roleplay, c'est exactement le genre de mécanique qui donne une identité au contenu. Notre avis : c'est la fonctionnalité la plus prometteuse annoncée depuis des semaines, parce qu'elle ne peut exister que sur Cyberpunk.
Plus de stabilité quand la ville se remplit
Le même devblog liste une série de corrections moins spectaculaires, mais importantes pour un serveur peuplé. L'écran de connexion reste affiché jusqu'au placement réel du joueur dans le monde. Le streaming des PNJ et des corps est mieux réparti côté client, et le nombre de piétons générés par joueur est plafonné plus strictement. L'objectif annoncé : moins de pics et moins de crashs du moteur quand beaucoup d'entités apparaissent ou disparaissent en même temps.
Côté IA, les ordres de conduite et l'accrochage des véhicules aux routes situées sous des ponts ont été corrigés. Utile pour les courses-poursuites et les courses de rue.
Light RP, la vitrine du mod
Light RP, le mode de démonstration d'Open77, reçoit une grosse mise à jour : équipes avec invitations, échelle de Street Cred à cinq rangs (de Street à Legend), charcudocs avec capacité d'implants, casino, et Dogtown transformé en zone PvP avec protection de deux minutes à l'entrée. Pour un créateur, c'est surtout une excellente source d'inspiration sur ce que le mod sait déjà faire.
Une semaine chargée pour les créateurs
Ces annonces arrivent après d'autres briques utiles côté serveur. Le 1er novembre, les resources Lua ont gagné la possibilité de faire des requêtes HTTP sortantes, de quoi relier un serveur à un site, à Discord ou à une économie externe. Le 31 octobre, c'était SQLite pour Lua. Et tout ça moins de deux semaines après le passage d'Open77 au patch 2.5.
Open77 reste en alpha et le serveur dédié est accessible à tous ceux qui ont l'accès alpha, sans candidature développeur séparée. Si vous découvrez le projet, notre article pour jouer à Cyberpunk 2077 en multijoueur fait le tour des bases.
Vous préparez un serveur RP sur Open77 et vous comptez utiliser le Braindance ? Racontez-nous votre projet en commentaire. Et une fois votre serveur prêt, inscrivez-le gratuitement dans notre classement Cyberpunk 2077 : https://top-serveurs.net/cyberpunk-2077